Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Een wrede slag: Spin's koning slaat onze held's dame op G8.

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D6 naar B5.

onze held zet het pion van C3 naar C4; dan spin zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op B5 te landen.

Het paard van Spin valt op B5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar C5.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Spin zet schaak met het paard op D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het paard van Spin rukt op van D6 naar E4. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held zet het koning van E5 naar D5.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held claimt de vijandelijke toren door op A1 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het koning van onze held neemt E6 in, D5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het koning van Spin rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het loper van A1 naar D4, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H7 naar H8. onze held zet het pion van F6 naar F7; dan spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. onze held zet schaak met het pion op G6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van H6 naar H7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Spin valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.

onze held zet schaak met het dame op G6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8. Mat. Het loper van onze held op F6 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3