Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D2.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van H7 naar F6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Het paard van Spin valt op D2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar D2.
Spin antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G6 naar E5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C7 naar D8. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8, en het toren van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.