Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C3 naar A1 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten.

Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.

Spin zet het paard van F6 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin antwoordt door het koning van D5 naar C5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar A3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, en het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.

onze held zet het pion van G2 naar G4, terwijl spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Spin zet het paard van E4 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig paard wordt geboren.

Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het paard van Spin rukt op van B3 naar A1.

onze held zet het loper van A3 naar B2, en spin zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A1.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5. Van A1 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van B5 naar A4. onze held zet het dame van G8 naar B8, terwijl spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A1.

Spin antwoordt door het koning van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van B8 naar A8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B3.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

Het koning van Spin rukt op van B3 naar C4. Vanaf A4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6.

onze held zet schaak met het pion op E5.

Spin antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F6 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7; dan het dame van onze held neemt E6 in, E8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar H8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van B7 naar B8. onze held zet het dame van E6 naar E7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3