Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Spin zet zijn koning van D7 naar D6 en slaat onze held's loper omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Spin zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Spin zet schaak met het paard op G4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar C5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C6 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van C6 naar H6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C5 naar D6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar A3 te brengen.
Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar F7; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. Vanaf F8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8.
onze held zet schaak met het toren op E6.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de loper van onze held op D6.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D6 naar C5. onze held zet het pion van C3 naar C4; dan spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Vanaf C5 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D4 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Spin rukt op van E7 naar F7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.
Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.