Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's toren op D4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. Van A4 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. Van C6 naar C2 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B2, en het paard van Spin rukt op van F6 naar E4. onze held zet het koning van G2 naar H3, terwijl spin zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het toren van onze held neemt H8 in, B8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H8 naar H7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H5, terwijl het paard van Spin rukt op van D2 naar F3.
onze held zet het toren van H5 naar H7, en spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, en kort daarna het toren van onze held neemt H4 in, H7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Door de paard op D4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin zet het paard van F3 naar D4 en slaat de toren van onze held omver.
onze held zet het koning van G3 naar F4. Spin slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.
Van F4 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C3; dan het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op E2.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar D6.
Van F3 naar G3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.
Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.