Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.
onze held zet het pion van F2 naar F4, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F4 naar E5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het koning van C4 naar B5, en kort daarna rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3, terwijl het koning van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter. Het koning van Rat valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C6; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het pion van C5 naar C6; dan rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1, en het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op H2.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar G4.
Het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Rat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G5 naar E3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, terwijl het dame van onze held neemt G5 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G1 naar H2.
onze held zet het pion van C4 naar C5; dan rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, en het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Rat rukt op van G1 naar H1.
onze held zet het pion van G3 naar G4, en kort daarna rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H2 naar G2 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C2 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.