Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Rat zet zijn koning van F8 naar E7 en slaat onze held's pion omver!
Schaakmat. Rat verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3.
Het paard van Rat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar F1. Na het omverwerpen van de pion op H2 bedreigt Rat de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar E6.
Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Het koning van Rat valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G4, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5.
Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Vanaf D6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Het paard van Rat valt op D7 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van B1 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.
Rat zet schaak met het toren op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het toren van Rat rukt op van E4 naar G4. onze held zet het koning van D1 naar C2.
Het toren van Rat valt op A4 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, D3 blijft achter.
Het toren van Rat bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar F8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F3 naar G3.
Rat zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar A1, en het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter.
Rat zet schaak met het paard op F4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het paard van Rat bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van G6 naar F7.
Rat zet schaak met het paard op G5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H7, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, E7 blijft achter.
Schaak van Rat: het paard plant zich op F6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar C7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A4 naar A3.
onze held zet het koning van B6 naar A5; dan rat zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, en het koning van onze held neemt A3 in, A4 blijft achter. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar G4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3.
Schaakmat: Rat maakt een einde aan onze held op B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 74
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 6
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.