Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A6, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C4 naar D5.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op D5.

onze held zet het pion van F4 naar F5. Het pion van Rat valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D5 naar B6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H4 naar F4.

Rat antwoordt door het paard van D5 naar E3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E3 naar E5.

Het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Het pion van Rat valt op D2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C7 naar A5.

Op D1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

Het dame van onze held neemt C3 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van D1 naar B1 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. onze held claimt de vijandelijke dame door op B1 te landen.

Het koning van Rat rukt op van G5 naar F6. onze held zet het dame van B1 naar B5; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en het dame van onze held neemt C7 in, B6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C7 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op G7.

onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van C6 naar B6. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E5.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1