Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar E5. onze held zet het pion van G2 naar G3, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het koning van Rat rukt op van D6 naar E5. onze held zet het pion van C4 naar C5.
Rat rukt op naar E4 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F7 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Rat slaat de pion op F3 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van E2 naar F2, en rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F7 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Rat rukt op van E4 naar E3.
onze held zet het pion van C3 naar C4, terwijl rat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6; dan het koning van onze held neemt G3 in, H2 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op H5.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar F2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3, terwijl het koning van Rat rukt op van E2 naar D1.
onze held zet het koning van H3 naar G2. De pion van Rat kroont op F1 en een vijandig loper wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op F1.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter. Het paard van Rat bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het koning van Rat rukt op van C2 naar C3.
onze held zet het koning van G4 naar H3, terwijl rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G3.
Rat antwoordt door het koning van D4 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van D4 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D2.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar E4, en het koning van Rat rukt op van D2 naar C1. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.
Rat zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E2. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
Rat antwoordt door het koning van E2 naar D2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E1. Vanaf G1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van E1 naar D2. onze held zet het dame van G1 naar F1, en rat zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B3. Van E1 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning van B3 naar C4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Rat rukt op van D3 naar D4.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4. onze held zet schaak met het dame op B4.
Rat antwoordt door het koning van D4 naar D5 te zetten. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.