Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D2 naar E3 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C5 naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, en het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op F4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar F5.

Het paard van Spin rukt op van C5 naar B7. onze held zet het pion van F5 naar F6, en kort daarna spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. onze held slaat de pion op A3 en zet Spin schaak.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F7 naar G6. onze held zet het loper van A3 naar B2; dan spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar A3.

Spin antwoordt door het paard van C5 naar E4 te zetten. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar G3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op F5 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6. onze held zet schaak met het dame op G5.

Spin antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3