Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's pion landt op E3 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar H4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held zet het paard van H4 naar F5; dan spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de paard op D6 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, en het paard van onze held neemt C4 in, D6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het koning van Spin rukt op van G7 naar G6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Het pion van Spin rukt op van F6 naar F5. onze held zet het pion van C2 naar C3; dan spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Vanaf B6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D7 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van C5 naar C6 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Vanaf D3 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van C5 naar D5. onze held zet het koning van A6 naar B5, en kort daarna spin zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op E3.

Het paard van onze held neemt C5 in, D3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E3 naar F4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D4 naar F3.

Spin zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F2, en het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de paard van onze held op F3.

onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar E2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6; dan het koning van Spin rukt op van E2 naar D2.

onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna spin zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van B3 naar B2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3