Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Spin zet zijn paard naar D2 en pakt onze loper.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5, en het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Het paard van Spin bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1; dan het paard van Spin rukt op van D2 naar E4. onze held zet het koning van E1 naar F1.
Spin zet schaak met het paard op D2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C4.
Het loper van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2.
Spin zet schaak met het paard op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E4 naar D2. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C3 naar D2.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op D2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar G4.
Na het omverwerpen van de pion op H2 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar H3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van H3 naar H2.
Het koning van Spin rukt op van E6 naar D6. onze held zet het koning van H2 naar G3, en kort daarna spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het koning van Spin valt op A3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van E6 naar D5; dan spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A4, en het koning van onze held neemt C3 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op A2.
onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A1. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van A1 naar B1 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E8 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C1. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van C1 naar D1. onze held levert het laatste mat vanaf D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.