Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Een wrede slag: Spin's koning slaat onze held's dame op G8.

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin zet het paard van E4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, terwijl met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, en het koning van Spin rukt op van E8 naar F8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C3.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Spin zet het pion van F6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van E1 naar D1, en spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2, en kort daarna het loper van onze held neemt C3 in, D4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, en het koning van Spin rukt op van G8 naar H7. onze held zet het loper van C3 naar E5, terwijl spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, terwijl het toren van Spin rukt op van A1 naar F1.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning van F7 naar G8 en slaat de dame van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het toren naar E1, en kort daarna het loper van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het toren naar F1.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

onze held zet het koning van E3 naar D2, terwijl spin zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8; dan het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het loper van A1 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2.

Met kerkerlist brengt Spin het loper naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het toren van Spin rukt op van H1 naar H4.

onze held zet het loper van E3 naar D4, en spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Spin het loper naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van H4 naar H5 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Spin het loper naar D6. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de loper van Spin.

Het toren van Spin rukt op van H5 naar B5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op B5.

Spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt C6 in, B5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten.

Vanaf D7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. onze held levert het laatste mat vanaf F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3