Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's loper landt op F6 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin rukt op naar C3 en claimt onze pion.
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7, terwijl onze held zet het paard van E2 naar C3. Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Van C5 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. Het paard van onze held neemt E4 in, C3 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Spin antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C5, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.
Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar F7. Van E6 naar C7 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7; dan het loper van onze held neemt D6 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van A6 naar C7, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar C3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het paard van Spin rukt op van C3 naar E4.
onze held zet het loper van D6 naar E5. Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. onze held zet schaak met het paard op F6.
Spin rukt op naar F6 en claimt onze paard.
Van E5 naar F6 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8, en het koning van Spin rukt op van G6 naar H5.
onze held zet het koning van E1 naar F2. Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5; dan het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het koning van Spin rukt op van H7 naar G8.
onze held zet het koning van G5 naar H6. Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G8, en het koning van Spin rukt op van E6 naar D5.
onze held zet het pion van H6 naar H7. Spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6. onze held zet schaak met het dame op F6.
Spin antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G8 naar F7, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van D5 naar D6, en kort daarna onze held zet het dame van F5 naar F1. Spin zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D1.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5, en kort daarna het dame van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van C1 naar B1, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en het koning van Spin rukt op van A7 naar A8.
onze held zet het koning van F7 naar E6. Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6; dan het koning van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C5, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B2, terwijl het koning van Spin rukt op van A6 naar A5.
Mat. Het dame van onze held op B5 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.