Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's loper op C3.
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van E1 naar E2.
Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het paard van Spin rukt op van D6 naar C4.
onze held zet het loper van B2 naar C3, en kort daarna spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E1. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C3 naar D5. onze held zet het pion van E3 naar E4; dan spin zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en het koning van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter.
Schaak van Spin: het paard plant zich op A2.
onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C5.
onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E6 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar H8. onze held zet het pion van G4 naar G5.
Het pion van Spin bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Spin zet schaak met het paard op C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het paard van Spin rukt op van E3 naar D5.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.
Spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Het pion van Spin bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E3 naar D1. onze held zet het koning van B5 naar C6; dan spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Het pion van Spin valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar D6.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.