Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's koning landt op B2 en verslaat Spin's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het paard van Spin rukt op van F6 naar E4. onze held zet het pion van C3 naar C4, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C5.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D6 naar B7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin zet schaak met het paard op D3.

onze held zet het koning van C1 naar C2; dan spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C2 naar D3.

Na het omverwerpen van de loper op E5 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Schaak van Spin: het dame plant zich op A2.

onze held zet het koning van C2 naar C3, en kort daarna spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C1.

Vanuit het duister duwt Spin het dame naar F2, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E5 naar F7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C1 naar D3.

Spin zet schaak met het dame op F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het dame van Spin rukt op van F6 naar D6. onze held zet het paard van D3 naar B4; dan spin zet het dame op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en het koning van onze held neemt B3 in, C3 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin antwoordt door het dame van H6 naar G7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Schaak van Spin: het dame plant zich op B2.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van B3 naar B2.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar F8, en kort daarna onze held zet het paard van C6 naar D4. Spin zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5, terwijl vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7. Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter, en spin antwoordt door het paard van F7 naar H6 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar G7. Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de dame van onze held op G8.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5, en vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5. Het paard van onze held neemt H3 in, G5 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het paard van H6 naar F5 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H7 naar H6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3