Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Spin zet zijn koning naar E6 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Het paard van Spin valt op E4 en rukt de toren van onze held weg.

onze held zet het pion van G2 naar G4. Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Op G1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.

Het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het pion van Spin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D1 naar C2.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op G5.

onze held zet het koning van C2 naar B3, en kort daarna spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7, terwijl het koning van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C4 naar C3.

onze held zet het pion van G4 naar G5; dan spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D4, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G1 naar H3 te zetten.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de dame van onze held op E6.

onze held zet het koning van B7 naar C7, en kort daarna spin zet het paard op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, terwijl het koning van onze held neemt E8 in, D8 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H3 naar F4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar D8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E2 naar C1.

onze held zet het koning van D7 naar D8; dan spin zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C8.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C8 naar C7.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het paard van Spin rukt op van C1 naar A2.

onze held zet het pion van H5 naar H6. Schaak van Spin: het paard plant zich op D5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van D3 naar E2; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B4. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D1 naar C1.

Spin antwoordt door het paard van B4 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de dame van onze held op H8.

onze held zet het koning van C1 naar C2, en kort daarna spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C7 naar D5. onze held zet het koning van G4 naar F3; dan spin zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G6, en het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van G6 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6; dan het paard van Spin rukt op van H8 naar G6. onze held zet het koning van C6 naar D7, en kort daarna spin zet het paard op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5, terwijl het koning van onze held neemt F8 in, E8 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van H8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F8 naar F7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E5 naar D5.

onze held zet het koning van E7 naar F6; dan spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5, en het koning van onze held neemt F6 in, F7 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E4.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 30
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 3