Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E7 naar F6 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C7 naar B7. onze held zet het pion van E3 naar E4; dan spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G5 naar E7.
Spin antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Het paard van Spin valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F6 naar E5.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar D5. onze held zet het loper van E5 naar G7, en kort daarna spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar H6; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar E7. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6. onze held zet schaak met het pion op G7.
Spin antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van B7 naar A8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.