Strijdkroniek

Het duel begint: Daniel C. tegen Vleermuis op verdieping 4.

Daniel C. antwoordt met woede: de paard springt van G5 naar H7 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert Daniel C. schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het toren van Daniel C. neemt D1 in, A1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt Daniel C. het paard naar F3; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6.

Daniel C. zet het toren van D5 naar D3, en kort daarna vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: Daniel C. trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Daniel C. claimt de vijandelijke toren door op H7 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D3 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Schaak: Daniel C. trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D7. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E3 naar E5.

Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het toren op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6.

Schaak: Daniel C. trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten, terwijl daniel C. schuift het paard over het bord, van G5 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4.

Met vaste hand brengt Daniel C. het paard naar C3; dan het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Daniel C. slaat de pion op A3 en zet Vleermuis schaak.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de paard van Daniel C. op C3.

Daniel C. zet schaak met het toren op E3.

Het koning van Vleermuis rukt op van C3 naar D4. Daniel C. zet het koning van E1 naar E2; dan vleermuis zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het pion op B6. Het pion van Vleermuis valt op B6 en rukt de pion van Daniel C. weg.

Het pion van Daniel C. neemt H4 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D4 naar D5 te zetten, terwijl daniel C. schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt Daniel C. het pion naar H6; dan het paard van Vleermuis rukt op van D6 naar B5.

Daniel C. zet het pion van H6 naar H7. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D4.

Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F3. Daniel C. claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. De pion van Daniel C. kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B6. Daniel C. zet het dame van H8 naar E5; dan vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Daniel C. zet schaak met het toren op F6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Vanaf E6 dwingt het dame van Daniel C. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. Schaak: Daniel C. trekt het net aan door het toren naar F8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Daniel C. zet schaak met het toren op F7.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D8. Vanaf E7 dwingt het dame van Daniel C. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Daniel C. levert het laatste mat vanaf F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4