Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's pion landt op D4 en verslaat Vleermuis's toren!
Zonder tijd verliest onze held van Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het loper van F1 naar H3; dan vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D4, en het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5. Vanaf F1 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E6. onze held slaat de pion op H5 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D4 naar B4.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar C6. onze held zet het dame van D1 naar D4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder tijd verliest onze held van Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 7 s
- Moves
- 34
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.