Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's loper landt op D2 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het toren van Vleermuis rukt op van D5 naar D2. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar D2.
Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6, terwijl het loper van onze held neemt A3 in, C5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D7.
onze held zet het pion van F4 naar F5; dan vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B6. onze held zet schaak met het loper op C5.
Vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.