Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Vleermuis zet zijn koning naar G8 en pakt onze dame.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, terwijl het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar F6. onze held zet het pion van G2 naar G4; dan vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G6, en het paard van onze held neemt H4 in, F5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van G6 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H4 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar H4; dan het toren van Vleermuis rukt op van G8 naar G6. onze held claimt de vijandelijke toren door op G6 te landen.

Vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Vanaf F8 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van C6 naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.

Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3.

Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de dame van onze held op G8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vleermuis zet schaak met het paard op F5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Het paard van Vleermuis bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F7.

onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F6. Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op B2.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3. Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.

onze held zet het paard van C3 naar B1. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op C6.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
50
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 4