Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Een wrede slag: Spin's pion slaat onze held's dame op D1.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar G3.
onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het paard van Spin rukt op van G3 naar H5. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H8 naar H5.
Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het dame van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar C3.
Het pion van Spin rukt op van E3 naar E2. onze held zet het dame van C3 naar D2, en kort daarna spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D1. Op D1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
onze held claimt de vijandelijke loper door op D1 te landen.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G7 naar G8. onze held zet het pion van C5 naar C6; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van G5 naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar A4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Spin antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van F4 naar F8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.
Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van H7 naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en het dame van onze held neemt F4 in, F8 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F4 naar F6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Spin rukt op van G4 naar H5. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, terwijl het dame van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar H8. onze held zet het koning van G5 naar F6; dan spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en het koning van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 7
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.