Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van H1 naar A1 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar F2.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna spin zet het paard op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.

Het paard van Spin bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van G1 naar E2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D4.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het paard van Spin valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het dame van H8 naar H1; dan spin zet het paard op A1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op A1 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A1 naar C3.

Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar A5.

Het pion van Spin rukt op van F4 naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het pion van Spin rukt op van C5 naar C4. onze held zet het dame van E5 naar D4; dan spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op C4 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8, en het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten.

Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Spin rukt op van A7 naar B6.

onze held zet het dame van C8 naar C4, en kort daarna spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.

Mat. Het dame van onze held op A5 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3