Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Rat zet zijn koning van E5 naar D5 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar F3, terwijl rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het paard van onze held neemt E6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.
Door de paard op F8 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Van G6 naar E7 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.
Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.
Het paard van onze held neemt B4 in, C6 blijft achter. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het toren naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1.
Rat zet het toren van B3 naar B4 en slaat de paard van onze held omver.
onze held zet het pion van A2 naar A3, terwijl rat zet het toren op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1.
Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B8; dan het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3.
Het toren van Rat bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Het toren van Rat rukt op van B3 naar D3. Van C4 naar D3 verslindt het koning van onze held de toren van Rat.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het koning van Rat rukt op van H7 naar G6.
onze held zet het koning van G4 naar F4, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5; dan het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
Van D4 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Rat rukt op van H5 naar G4.
Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E5 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Rat rukt op van F5 naar E5. onze held zet het pion van A6 naar A7, terwijl rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5. onze held zet schaak met het dame op D5.
Rat rukt op naar D5 en claimt onze dame.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.