Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's koning landt op B7 en verslaat Rat's paard!
onze held valt voor Rat's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D4.
onze held zet het pion van C2 naar C4. Het pion van Rat valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Rat zet schaak met het pion op C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Het pion van Rat valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3. Schaak van Rat: het paard plant zich op D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D4 naar F5. onze held zet het koning van C4 naar B5.
Het paard van Rat bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Schaak van Rat: het paard plant zich op B7.
Het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van A7 naar B7.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het koning van B7 naar A6, en kort daarna rat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter.
Op E1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A3. Schaakmat: Rat maakt een einde aan onze held op C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.