Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Rat zet zijn koning van F7 naar G7 en slaat onze held's loper omver!

Schaakmat. Rat verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar H8.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A1, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar F7.

onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1; dan het pion van Rat rukt op van H3 naar H2.

onze held zet het loper van A1 naar G7. Op H1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter.

Schaak van Rat: het dame plant zich op G2.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1; dan met kerkerlist brengt Rat het dame naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2.

Het dame van Rat bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F2 naar G2; dan rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2.

Vanuit het duister duwt Rat het dame naar F3, en het koning van onze held neemt G1 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van F3 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar F2.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de loper van onze held op G7.

onze held zet het koning van E2 naar F2, en kort daarna rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2.

Met kerkerlist brengt Rat het dame naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D4 naar D3.

onze held zet het koning van G2 naar G3; dan rat zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Het dame van Rat bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F1 in, F2 blijft achter. Mat. Rat sluit het net en onze held valt op D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1