Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op D8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van D2 naar D4, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Van E6 naar D7 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl rat zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning van E7 naar D8 en slaat de dame van onze held omver.

Het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3. Het pion van Rat bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.

Van F4 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het toren op B1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar E1, en kort daarna het koning van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H7 naar H8. Met kerkerlist brengt Rat het toren naar G1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Rat zet het toren van G1 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl rat zet het toren op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar G3; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.

Rat zet het toren van G3 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het toren van Rat rukt op van F3 naar F6. Van G5 naar F6 verslindt het pion van onze held de toren van Rat.

Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning van E4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van H8 naar G8, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, en het koning van Rat rukt op van E4 naar F4.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van G3 naar F3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Het koning van Rat rukt op van F2 naar G3. onze held zet het koning van F7 naar F6, en rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Rat rukt op van H3 naar G2. onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G1 naar F2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van G2 naar H1. onze held zet het pion van A3 naar A4, en rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F2, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F2 naar E2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het koning van Rat rukt op van E1 naar F1. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F2; dan het koning van onze held neemt G4 in, F5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F2 naar E1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar C2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1