Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's koning landt op E4 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.

Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar A3; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Spin zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van A6 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar A2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar D6. onze held zet het loper van E3 naar C1; dan spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. Vanaf B2 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van E5 naar F5. onze held zet het paard van A2 naar C1, en kort daarna spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G8. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Schaak van Spin: het paard plant zich op H7.

onze held zet het koning van G5 naar F5; dan spin zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op G5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5, en het loper van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

Vanaf F4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar E7.

Het pion van Spin rukt op van C4 naar C3. onze held zet schaak met het loper op F6.

Spin zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F6 naar C3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F2, terwijl het koning van onze held neemt G4 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F2 naar F1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G1. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G1 naar F1.

onze held zet het loper van C3 naar D2; dan spin zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H1. Vanaf G3 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G3 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H1.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4; dan het koning van Spin rukt op van H1 naar H2. onze held zet het paard van F4 naar D3, en kort daarna spin zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H2, terwijl het paard van onze held neemt F4 in, D3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H2.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G3 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van H2 naar H1. onze held zet het loper van G3 naar F2; dan spin zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H1, en het paard van onze held neemt E4 in, C3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten. onze held zet schaak met het loper op G3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H1. Vanaf F2 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van H1 naar G1. onze held zet het paard van F2 naar E4, en kort daarna spin zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G1. Vanaf E3 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van G1 naar H1 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar F2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H2.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E1, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H2 naar H3. onze held zet het loper van E1 naar G3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3