Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op C1 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5; dan het loper van onze held neemt E3 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.
Van E3 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.
onze held zet het koning van D1 naar C2, en spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en kort daarna het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en het pion van Spin rukt op van E4 naar E3.
onze held zet het koning van B3 naar C2, terwijl spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten.
onze held zet schaak met het loper op G3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H4, terwijl het pion van Spin rukt op van E3 naar E2.
onze held zet het koning van C2 naar D3, en spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.
Schaak van Spin: het paard plant zich op F4.
Het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F4 naar D3 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C1. Van D1 naar C1 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Het koning van Spin rukt op van B5 naar B4. onze held zet het koning van C1 naar C2, terwijl spin zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend.
Van E7 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5; dan het loper van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B5 naar C4 te zetten.
Van D4 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het koning van Spin rukt op van B5 naar B6.
onze held zet het koning van B3 naar A4, en spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op A5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.