Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op G8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Rat rukt op naar H4 en claimt onze pion.

Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het paard van Rat rukt op van G3 naar E4. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning van F7 naar G8 en slaat de dame van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van E1 naar D1, en rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. onze held zet het koning van F4 naar G5, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1