Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Spin zet zijn koning naar E8 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van C5 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van F5 naar G6; dan spin zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4, en het koning van onze held neemt H7 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F6 naar E7.
Het pion van Spin rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van H7 naar G8, en kort daarna spin zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, terwijl het koning van onze held neemt G8 in, H7 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F7 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G8 naar H8.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Spin valt op E8 en rukt de dame van onze held weg.
onze held zet het koning van H8 naar G7; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het koning van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E3.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar F8. onze held zet het koning van E3 naar D3, en kort daarna spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G8 naar H7.
onze held zet het koning van C5 naar C6; dan spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en het koning van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C8; dan het koning van Spin rukt op van E6 naar E5.
onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna spin zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E4. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van E4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar E8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het koning van Spin rukt op van C3 naar B2. onze held slaat de pion op A3 en zet Spin schaak.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de dame van onze held op A3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Het koning van Spin valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.