Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Spin zet zijn dame naar A8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F3 naar E4.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar G6. onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4, terwijl het koning van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar A1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G3 naar H2. onze held zet het koning van B1 naar C1; dan spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1; dan het koning van Spin rukt op van H1 naar G1. onze held zet het koning van B1 naar A2, en kort daarna spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G3, terwijl het koning van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G3 naar H2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar A1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G3 naar F2. onze held zet het koning van A2 naar B1; dan spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Het koning van Spin valt op E2 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt B1 in, A2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F2. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar E6.

Het koning van Spin rukt op van F2 naar G1. onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F2. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F2 naar F1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar A2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E2 naar F1. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar C3.

Spin zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C3 naar C4.

Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3; dan het koning van Spin rukt op van F2 naar F3. onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna spin zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Op E1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Spin zet schaak met het dame op A1.

onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B4. Een wrede klap: het dame van Spin slaat de dame van onze held op A8.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D3. Schaak van Spin: het dame plant zich op B7.

onze held zet het koning van B4 naar A5. Spin zet schaak met het dame op B5.

onze held claimt de vijandelijke dame door op B5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G1. onze held slaat de pion op E3 en zet Spin schaak.

Spin antwoordt door het koning van G1 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het koning van Spin rukt op van H1 naar G2. onze held zet het pion van C5 naar C6, en kort daarna spin zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G2. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van G2 naar F1 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar G4.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3