Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's pion landt op F4 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4; dan het paard van Vleermuis rukt op van A4 naar B2.
onze held claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.
Vleermuis zet het toren op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C7, terwijl het paard van onze held neemt F4 in, H3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F6, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van C7 naar G7.
onze held zet het pion van G2 naar G3; dan vleermuis zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G6 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2; dan het toren van Vleermuis rukt op van F6 naar F8.
onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E8.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6.
onze held zet het paard van C5 naar E6; dan vleermuis zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C7.
Na het omverwerpen van de pion op F4 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G3 naar F4.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar E1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar E5; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F6. onze held zet het koning van F1 naar G2, en kort daarna vleermuis zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar E6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8. onze held zet het koning van G5 naar G6; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. Mat. Het toren van onze held op E8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.