Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G2 naar H3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het toren op H1.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Het toren van Vleermuis rukt op van H1 naar H3. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G2 naar H3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar B3.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C2 naar B3.

Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A4, en het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2, en kort daarna onze held zet het loper van G5 naar F6. Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Het koning van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar D6.

Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend loper.

onze held claimt de vijandelijke loper door op A1 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar A8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar C5.

Vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7.

Het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4