Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar D1 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Van E3 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G5.
Door de paard op G5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F8. onze held zet het pion van H5 naar H6, en vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van B5 naar C4 en slaat de pion van onze held omver.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E8. onze held zet het loper van G5 naar H6, terwijl vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3; dan het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.
onze held zet het pion van G6 naar G7. Vleermuis zet schaak met het pion op E2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Het pion van Vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van E2 naar D1 verslindt het koning van onze held de dame van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet schaak met het dame op G7.
Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op F8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.