Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Vleermuis's koning slaat onze held's dame op G8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.
Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F7.
Lange rokade: onze held verschuift de koning naar een nieuw toevluchtsoord. Vleermuis rukt op naar H6 en claimt onze loper.
onze held zet het pion van G4 naar G5, en vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar H1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Van H1 naar H6 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F7. onze held zet het toren van H6 naar H7, terwijl vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning van F7 naar G8 en slaat de dame van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van B5 naar A4 en slaat de toren van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4, en onze held zet het koning van C2 naar B2.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5; dan het koning van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Van C5 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
De pion van Vleermuis kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van E5 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het dame van Vleermuis rukt op van G3 naar F2.
onze held zet het koning van E4 naar E5. Vleermuis zet het dame op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Het dame van Vleermuis bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6.
Vleermuis zet schaak met het dame op C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6. Het dame van Vleermuis bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B6 naar A7. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op B6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 60
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 17
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.