Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Spin zet schaak met het paard op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H3 naar G4.
Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Spin zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Op E1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held claimt de vijandelijke dame door op E1 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F6 naar E6.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C1. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.
onze held claimt de vijandelijke paard door op A1 te landen.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held slaat de pion op A5 en zet Spin schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar E7.
Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op D7.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D7 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar F7.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.