Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar G4. onze held zet het paard van G1 naar F3, terwijl spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.
Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2. Het paard van onze held neemt C6 in, E5 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.
Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H3. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar A3 te brengen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held zet schaak met het paard op E7.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G1.
Van D5 naar C7 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van G4 naar H6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Schaak van Spin: het paard plant zich op F3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Spin zet het paard van F3 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het pion van C4 naar C5. Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A6.
Spin antwoordt door het paard van H2 naar F3 te zetten. Van F2 naar F3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Spin rukt op van F6 naar F7.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E6. onze held zet schaak met het loper op B2.
Spin antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, terwijl het koning van Spin rukt op van G6 naar F5.
onze held zet het dame van C7 naar D6. Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Door de paard op E6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en kort daarna het dame van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op G6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, en het koning van Spin rukt op van F8 naar E7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.