Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Spin zet zijn koning van E5 naar D6 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Spin zet schaak met het paard op F2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E3 naar F2.

Spin zet schaak met het pion op E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Schaak van Spin: het pion plant zich op C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar C4.

Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.

Spin zet schaak met het paard op B6.

onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5. Het paard van Spin bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.

Het paard van Spin rukt op van C4 naar D6. onze held zet het koning van A6 naar B6. Spin zet schaak met het paard op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F5 naar G4. onze held zet het koning van E3 naar E4; dan spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6, en het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar G6.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar H8. onze held zet het koning van G6 naar G5, en kort daarna spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F7 naar G6. onze held zet het pion van H6 naar H7; dan spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6. onze held zet schaak met het dame op C8.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B6; dan het koning van Spin rukt op van D5 naar E4.

onze held zet schaak met het dame op C6.

Spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de dame van onze held op D6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3