Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4. Spin zet schaak met het pion op E5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van G8 naar E7. onze held zet het koning van C3 naar D3.
Schaak van Spin: het pion plant zich op E4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F5, en het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het paard van Spin rukt op van H6 naar G8.
onze held zet het koning van D5 naar C4, en kort daarna spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Spin antwoordt door het paard van H6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het paard van Spin rukt op van E5 naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A4.
Spin zet het paard op C1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Het paard van Spin bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C3 in, B4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D3 naar F2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het paard van Spin rukt op van F2 naar E4.
onze held zet het koning van E2 naar F3, en kort daarna spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G4, terwijl het koning van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar C7. onze held zet het koning van F6 naar G5; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Het pion van Spin valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt H4 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.