Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D3 naar E3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar H5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G6.
Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C1 te landen.
Spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D4, terwijl het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter.
Spin zet schaak met het paard op C2.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Het paard van Spin bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het paard van Spin valt op E3 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar E3.
Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D5 naar C3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A3 naar A4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar B4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op D5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E7; dan het koning van Spin rukt op van H7 naar G7.
onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het paard van onze held neemt F5 in, E7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D8 naar E8.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en het dame van onze held neemt E6 in, G8 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E8; dan het koning van Spin rukt op van B8 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.
Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op C4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van B6 naar B5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A7 naar A8. Mat. Het dame van onze held op B7 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.