Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar D3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Vleermuis zet schaak met het toren op D2.

Van E2 naar D2 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het koning van D2 naar E3, terwijl vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend.

Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3; dan het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7.

Van B2 naar A2 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C3.

Van B2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet schaak met het pion op B4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E7.

onze held zet het koning van C3 naar D4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5.

Het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5.

Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7; dan het koning van onze held neemt C5 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D6, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7.

onze held zet het koning van D6 naar E6. Vleermuis rukt op naar H6 en claimt onze pion.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4