Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het paard van G1 naar E2, en vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5, en kort daarna het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4.

onze held zet het loper van A3 naar C1, en vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, en kort daarna het paard van onze held neemt F5 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar B3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E7, en het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G7.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D5.

Vleermuis zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C4; dan het loper van onze held neemt A1 in, B2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van C4 naar D2 te zetten. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis zet het koning van G7 naar H7 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.

Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H6. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A3. Het loper van onze held neemt B2 in, A1 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het paard van A3 naar B5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Van C4 naar B5 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van B4 naar B3, terwijl onze held zet het koning van B5 naar B4. Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Van B4 naar B3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H4. Het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.

Het koning van Vleermuis rukt op van H4 naar H3, en onze held zet het loper van B2 naar D4. Vleermuis zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H3. Het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van H3 naar G4 te zetten.

onze held zet schaak met het paard op E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G5, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar F6, terwijl onze held zet het loper van F2 naar C5.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8.

Het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G8, en onze held zet het paard van E5 naar G4.

Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8.

Het paard van onze held neemt E5 in, G4 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar G4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8, terwijl onze held zet het koning van F6 naar G6.

Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar F8.

Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar E5, en onze held zet het koning van G5 naar G6. Vleermuis zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het paard op D5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G3. Het koning van onze held neemt F5 in, G6 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van G3 naar F3 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar D6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E2. onze held zet schaak met het paard op F4.

Het koning van Vleermuis rukt op van E2 naar E1, terwijl onze held zet het loper van D6 naar E5. Vleermuis zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F3. Het loper van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van F3 naar F2 te zetten.

Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E1, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar E3. Het koning van Vleermuis rukt op van E1 naar D1, en onze held zet het koning van F5 naar E4.

Vleermuis zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F1.

Het koning van onze held neemt D2 in, D3 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4