Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van G7 naar H8 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H4; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, en kort daarna het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. onze held zet schaak met het paard op G5.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D7. onze held zet het paard van G5 naar H7, terwijl vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5; dan het paard van onze held neemt G5 in, H7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar F7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D6.
Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. Door de paard op B7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Vanaf D2 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5. onze held levert het laatste mat vanaf D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.