Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van G1 naar H3 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op H3.

Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C5.

Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5. Van C5 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7.

Van C7 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D6. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5; dan het paard van onze held neemt H7 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar G6. onze held zet schaak met het paard op F8.

Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en kort daarna het loper van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten.

onze held zet schaak met het loper op C3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4