Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van B7 naar B6 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D4; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van D4 naar B4 te zetten. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.
onze held zet het paard van G6 naar F4, en vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het pion van B6 naar C5 en slaat de paard van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Het pion van Vleermuis bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
Van D3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het toren van Vleermuis rukt op van B5 naar B1, terwijl onze held zet het koning van C4 naar C3. Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Het pion van Vleermuis bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.
Vleermuis antwoordt door het toren van B1 naar B4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F4, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B6.
Het toren van Vleermuis bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
Van B6 naar B7 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op B6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H5. Het koning van onze held neemt B5 in, B6 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H4. Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar C5, terwijl onze held zet het koning van A3 naar B3. Vleermuis zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C4. Het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D4, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F2.
Het koning van Vleermuis rukt op van D4 naar E4, en onze held zet het koning van F2 naar G1. Vleermuis zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.