Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's paard landt op A4 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G1, en het toren van Vleermuis rukt op van D4 naar A4.

onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6; dan het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten.

Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de toren van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B6.

Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar G6. onze held zet het paard van B6 naar C4, en vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H4. Van D6 naar B7 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G4. Van C5 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van G4 naar H5. onze held zet schaak met het paard op F6.

Vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Vanaf H7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5; dan het paard van onze held neemt F8 in, H7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten.

onze held zet schaak met het paard op G6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F3 te brengen.

Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G7. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8, en onze held zet het paard van F3 naar G5. Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6, en met vaste hand brengt onze held het dame naar E5. Vleermuis zet het koning van H6 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.

Vleermuis zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H3. Vanaf F4 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 4