Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Vleermuis zet zijn toren naar G5 en pakt onze loper.
Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.
onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G1, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.
onze held zet het koning van F2 naar G2, en kort daarna vleermuis zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, terwijl het loper van onze held neemt G5 in, C1 blijft achter. Na het omverwerpen van de loper op G5 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4.
Vleermuis zet schaak met het toren op H2.
onze held zet het koning van H4 naar G5; dan vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, en het koning van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H2 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar G8.
Het toren van Vleermuis bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F8; dan het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het koning van F8 naar E8.
Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 3
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.