Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van B1 naar C1 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Vleermuis zet het toren op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5.
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van D3 naar C4.
Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3; dan het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F8.
onze held zet het pion van H6 naar H7. Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op B4.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op G7.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar B7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C4 naar B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F6. onze held zet het dame van B7 naar D5, en kort daarna vleermuis zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
onze held claimt de vijandelijke dame door op C1 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C8, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G7.
onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7.
Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar E5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.